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【モンハンワイルズ】なぜクソゲー認定? 評価が割れる理由を徹底解説

【モンハンワイルズ】なぜクソゲー認定? 評価が割れる理由を徹底解説

モンハンワイルズが発売され、多くのプレイヤーが期待を胸に狩りに挑みました。しかし、SNSやレビューサイトでは「クソゲー」「面白くない」といった厳しい意見が目立っています。

一体なぜ、シリーズ最新作にもかかわらず、ここまで評価が割れてしまっているのでしょうか?

本記事では、モンハンワイルズの不評の理由や売上動向、そして本当に売れないのかについて徹底分析します。


この記事を読むとわかること

  • モンハンワイルズが「クソゲー」と言われる理由
  • ゲームの評価が分かれる原因と、楽しめる人の特徴
  • 売上データと、今後のアップデートによる評価の変化の可能性

モンハンワイルズが「クソゲー」と言われる理由

モンハンワイルズは、シリーズ最新作として大きな期待を集めました。しかし、発売後すぐに「クソゲー」「面白くない」といった意見がSNSやレビューサイトで飛び交う事態に。

一体なぜ、多くのプレイヤーが不満を抱いてしまったのでしょうか?その理由を詳しく解説します。

ムービーや強制移動が多すぎてテンポが悪い

モンハンワイルズで最も多く批判されているのがムービーの多さと強制移動の多さです。

プレイヤーはゲームを進める中で頻繁にスキップ不可のムービー強制的な移動演出を挟まれることになります。

特に序盤のストーリー進行では「ムービー → ゆっくり歩く → 会話 → ムービー」といった流れが繰り返され、肝心の狩猟を楽しむ前にテンポの悪さにうんざりするプレイヤーが続出しました。

「早く狩りをしたいのに、ずっとムービーを見せられている」と感じる人が多かったのは事実です。

オンライン協力プレイが不便すぎる

モンハンシリーズの醍醐味といえば友達と一緒にモンスターを狩ることですが、ワイルズではその要素が大きく損なわれています。

本作ではストーリークエストをマルチでスムーズに進めることができません。プレイヤーごとにムービーを見なければならず、一緒に進めるためには以下のような手順を踏む必要があります:

  • 1人がクエストを開始 → ムービーを見る
  • ムービーが終わったらクエストをリタイア
  • 再びクエストを受注し、他のプレイヤーと合流

この意味不明な仕様により、「マルチプレイの楽しさが半減した」と感じる人が多かったようです。

過去作に比べて狩猟の楽しさが薄れた?

モンハンワイルズはオープンワールドのような広大なフィールドを特徴としていますが、その影響で戦闘のテンポやシステムが変わり、過去作とは違ったプレイ感覚になっています。

特に以下の点が指摘されています:

  • 攻撃モーションがもっさりしていて爽快感がない
  • 移動に時間がかかり、サクサク狩れない
  • 狩猟の流れがRPG風になりすぎている

このような変更が加わったことで、「自分が思っていたモンハンと違う」と感じるプレイヤーが増え、不評につながってしまいました。

モンハンワイルズは本当に「面白くない」のか?

「モンハンワイルズは面白くない」という声がある一方で、シリーズの新たな挑戦を評価する意見も見られます。

なぜここまで賛否が分かれているのか? その理由をゲームの核となるアクション、ストーリー、進化した要素の3つの観点から掘り下げます。

果たして本作は本当に「つまらないゲーム」なのか、それとも「遊び方次第で楽しめる作品」なのかを見極めましょう。

狩猟アクションの変化は評価が分かれるポイント

モンハンシリーズの根幹である戦闘アクションですが、ワイルズでは従来のスタイルと異なる部分が多く、プレイヤーの間で意見が割れています。

特に注目されるのは攻撃モーションの変化です。

  • 武器の動きが重量感のある仕様になり、操作に慣れが必要
  • モンスターの動きが進化し、回避や立ち回りの重要性が増した
  • 環境を利用した新たな戦術が求められる

「リアリティが増して狩りごたえがある」と評価する声がある一方で、「過去作よりも動きがもっさりして爽快感が減った」と感じるプレイヤーも少なくありません。

これまでのスピーディな戦闘に慣れている人ほど、ワイルズのアクションには違和感を覚えるかもしれません。

ストーリー重視の演出は没入感を高めるがテンポを損なう

ワイルズでは、シリーズの中でも特にストーリーが前面に押し出されている点が特徴的です。

物語の展開に沿ってゲームが進むことで、世界観の深みが増しているのは確かですが、それが必ずしも全プレイヤーに歓迎されているわけではありません。

主な不満点として、

  • ムービーの量が多く、狩猟までの時間が長い
  • 強制的なイベントシーンが続くため、自由に探索しにくい
  • 物語の進行に制限が多く、マルチプレイに影響を及ぼしている

一方で、「ストーリーの作り込みが過去作よりも圧倒的に良い」「登場キャラの存在感が強まり、世界に没入できる」といったポジティブな意見もあります。

特にストーリー性を重視するプレイヤーには、本作のアプローチは魅力的に映るかもしれません。

過去作と比べた進化した要素も存在する

批判が多いワイルズですが、従来のモンハンから進化した部分も確かにあります

特に好評なのが以下のポイントです。

  • 広大なフィールドがシームレスにつながり、移動の没入感が向上
  • モンスターの生態がよりリアルになり、戦闘以外の部分でも楽しめる要素が増えた
  • 新たな狩猟システムが追加され、戦略の幅が広がった

従来のモンハンとは異なるアプローチを取ったことで、今までとは違った楽しみ方ができるのは確かです。

ただし、それがシリーズファンが求めていた方向性なのかは、意見が分かれるところでしょう。

総じて、本作は従来の「狩り特化のゲーム」から「没入感のある体験型ゲーム」へとシフトしており、それが評価を大きく分ける要因となっています。

「モンハンらしさ」を求める人には違和感が残るかもしれませんが、新しいスタイルのモンハンとしては一定の価値があると言えそうです。

モンハンワイルズの売上は?売れないと言われる理由

モンハンワイルズの売上に関しては、「売れていないのでは?」という意見が一部で見られますが、実際の販売データを見ると初動800万本を突破するなど、非常に好調なスタートを切っています。

しかし、売上が順調であるにもかかわらず、SNSやゲームフォーラムでは「思ったより話題になっていない」「プレイヤーの定着率が低い」といった声もあります。

では、なぜそのような意見が出ているのか? 本作の売上データを過去作と比較しながら、その背景を探っていきます。

販売本数の推移とプレイヤーの反応

発売直後の売上としては、モンハンシリーズの中でも過去最高レベルのスタートダッシュを記録しています。

タイトル 初動販売本数 累計販売本数
モンハンワールド 500万本(3日間) 2000万本超え
モンハンライズ 400万本(3日間) 1300万本超え
モンハンワイルズ 800万本(3日間) ?(未発表)

このデータだけを見ると、「売れていない」という意見は当てはまりません。むしろ、シリーズ史上トップクラスの売れ行きです。

しかし、一部のゲーマーの間で「期待ほどの盛り上がりを感じない」と言われるのには、以下のような理由が考えられます。

  • 発売直後の同時接続プレイヤー数がワールドよりも伸び悩んでいる
  • ゲームの方向性が変わったことで、過去作のファン層の一部が離れた
  • プレイヤーの定着率が低く、短期間で飽きる人が続出している

特に、ワイルズは従来のモンハンシリーズとは違い、ストーリー要素が強調された作品であるため、「狩りを楽しみたい」というプレイヤーとの相性が分かれる傾向にあります。

ワールドやライズと比べてどうなのか?

売上の勢い自体は申し分ありませんが、「ワールドのように長期的なヒット作になるか?」という点では、やや不安視される部分もあります。

特に、プレイヤーの定着率を示す指標となる同時接続プレイヤー数を見ると、発売後の推移はワールドよりも緩やかです。

ワールドは、発売後もDLCやアップデートによって新規プレイヤーを継続的に獲得し、最終的にシリーズ最高の2000万本超えを達成しました。

一方で、ワイルズは「発売直後の勢いは圧倒的だが、今後の展開次第では評価が変わる可能性がある」と言えるでしょう。

「売れない」と言われる背景とは?

ワイルズが「売れない」と言われる理由は、売上の数字そのものではなく、プレイヤーの期待とのギャップによるものが大きいと考えられます。

主な要因として、以下の3点が挙げられます。

  • シリーズの方向性の変化 – 従来の「狩猟中心のゲーム」から「ストーリー重視のゲーム」になったことで、過去作のプレイヤーとの相性が分かれた
  • マルチプレイの不便さ – 友達とスムーズに遊べない仕様が、一部のプレイヤーにストレスを与えた
  • エンドコンテンツの不足 – 装備やスキルの収集要素が簡単すぎて、やり込み要素が少ないと感じる人がいる

特に「モンハンはみんなで狩るのが楽しい」という固定観念を持っているプレイヤーにとっては、ワイルズの仕様が受け入れにくかった可能性があります。

今後の展開で評価が変わる可能性も

ワイルズは、シリーズ史上最高レベルの初動を記録したものの、ゲームの方向性が変わったことでプレイヤーの間で評価が分かれています。

とはいえ、モンハンシリーズは過去作でもDLCやアップデートによってゲームバランスを調整し、最終的に評価を上げたケースが多くあります。

ワイルズも今後のアップデート次第では、新たなプレイヤー層を獲得し、長期的なヒット作になる可能性が十分にあるでしょう。

まとめ:モンハンワイルズは本当にダメなゲームなのか?

モンハンワイルズは、シリーズ最新作として圧倒的な売上を記録しながらも、ゲーム内容に対して賛否両論の評価が集まっています。

本記事では「クソゲー」と言われる理由や、売上の動向、プレイヤーの反応について詳しく分析しました。

では、最終的に本作は本当に「ダメなゲーム」と言えるのでしょうか? ここまでの内容を振り返りながら、結論をまとめます。

評価が分かれる理由はゲームの方向性の変化

ワイルズが批判されている理由を整理すると、シリーズの方向性が大きく変わったことが最も大きな要因だと考えられます。

  • ストーリー重視の作り – ムービーや強制移動が多く、狩猟のテンポが悪くなった
  • マルチプレイの仕様変更 – 友達と気軽にプレイしにくくなり、協力プレイの楽しさが減った
  • アクションの変化 – もっさりした動きや新しい戦闘システムが、従来のファンに受け入れられにくかった

これまでのモンハンと比べて「別のゲームのように感じる」という意見が多く、特に過去作のファンほど違和感を抱きやすい傾向があります。

それでもワイルズを楽しめるプレイヤーもいる

一方で、ワイルズの新しい要素をポジティブに捉えているプレイヤーも存在します。

  • シームレスな狩猟体験 – フィールドの作り込みが細かく、探索する楽しさが増した
  • 戦略性の向上 – 環境やモンスターの行動を利用した新たな戦闘スタイルが生まれた
  • グラフィックや演出の進化 – ビジュアル面ではシリーズ最高クラスのクオリティを誇る

過去作のような「シンプルに狩る楽しさ」ではなく、「世界観に没入しながら狩猟を体験する」という方向性を受け入れられる人には、本作は魅力的に映るでしょう。

今後のアップデート次第で評価が変わる可能性

モンハンシリーズは、過去作でもアップデートやDLCによって評価を大きく改善した事例があります。

ワイルズに関しても、今後のアップデート次第でプレイヤーの不満点が解消され、評価が好転する可能性は十分にあります。

特に期待される改善点としては:

  • マルチプレイの利便性向上(フレンドと一緒に進行しやすくする)
  • エンドコンテンツの充実(やり込み要素の追加)
  • テンポの改善(ムービーのスキップ機能や移動の快適化)

こうした改善が行われれば、現時点での低評価も覆り、長く遊べる作品へと変わるかもしれません。

結論:ワイルズは「合う人と合わない人が分かれる作品」

最終的に、モンハンワイルズは「シリーズの大きな変革作」であり、それが評価の分かれる原因となっています。

従来のモンハンを求める人にとっては不満が多いが、新しいモンハンとして受け入れられる人には面白いという構図になっているのが実情です。

発売直後の評価は厳しい部分もありますが、今後の展開次第では、評価が変わる可能性も十分にあるでしょう。

「モンハンワイルズはクソゲーなのか?」という問いに対しては、プレイヤーの好みによって大きく意見が変わる作品と言えるのではないでしょうか。


この記事のまとめ

  • モンハンワイルズは発売3日で800万本を突破し、売上は好調
  • 一方で「ムービーが多すぎる」「マルチプレイが不便」との批判も
  • 戦闘システムの変化やストーリー重視の作りが賛否を呼んでいる
  • 「モンハンらしさ」が薄れたと感じるファンが多い
  • 探索や環境を活かした戦闘など、新要素を評価する声も
  • 今後のアップデートで改善される可能性がある
  • 総合的には「合う人と合わない人が分かれる作品」といえる

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